运储分离,多机协同,模块化部署,编程自动化,强兼模块。这是一个锁链式的整体构想。
1.多个节点服务器组成多ip指向本地服务器(在成都),达到降低延迟之目的。
2.nas(作为本地服务器数据存储与处理,兼职其他服务端)
3.服务端服务器(运行服务端)
4.专用端服务器(运行辅助计算方案,如塔科夫专用端或无头端)
注:木桶效应。服务器会自动启停(要在关闭时间玩服联系群主)。资金有限,目前多机交流带宽上限为万兆网卡,实际1G左右,(游戏服已全写入内存运行,但是实际读写任未超过nvme)
由于玩的人数过少,为了省电费,专用端数量从8个开始缩减,不够时联系群主加开。
作者不会向我们走来,那我就向他们走去(框架强行兼容模块)